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Martes, 27 Junio 2017 01:42

Escuela de programación, gratis y sin profesores

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Su nombre que reencarna una de las enmiendas del reglamento educacional en Francia, apuesta por el acceso libre y gratuito a la programación.

Los conocimientos más buscados por las empresas de Silicon ValleyDesde 2013, esta escuela de programación apareció para quedarse y para demostrar como el aprendizaje “peer to peer”, un tú a tú entre los alumnos y los contenidos, es igual de efectiva que la enseñanza tradicional. Su nombre que reencarna una de las enmiendas del reglamento educacional en Francia, apuesta por el acceso libre a la programación, ni se necesitan ni se piden estudios previos como carreras o cursos de formación profesional relacionados. Pero esta revolución no solo se queda aquí, pues este centro está abierto las 24 horas al día, los siete días de la semana. No importa la hora, no importa el día, “42” siempre estará abierto a ti.

 

De la mano de la tecnología MAC, los más de 2000 alumnos pasan los días estudiando bajo un nuevo método educativo: aprender jugando. Los videojuegos se convierten casi en sus profesores, desafiándoles para superar los siguientes niveles de programación. ¿Pero es posible y efectivo aprender sin profesores? Uno de sus cuatro fundadores, Kwame Yamgnane, explica que, con la llegada de la ciencia de la computación, el acceso al conocimiento se ha desplazado de los profesores hacia Internet, y a cambio de casi nada. Un acceso que tiene un camino propio, nadie te dice que es y que no es el universo binario computacional, tú eliges tu método por ejemplo a la hora de crear una página web, con que programa… De hecho una de sus graduadas Brittany Bir cuenta su experiencia como alumna, donde solo te especifican un objetivo, sin unas soluciones preestablecidas. Financiada por el multimillonario Xavier Niel y con la participación del periódico Le Monde con figuras como Nicolas Sadirac, Kwame Yamgnane y Florian Bucher, esta escuela revolucionaria tiene adeptos de todas las partes del mundo y cuenta con un número de aspirantes que ronda los 50.000 estudiantes y de los que solo quedan 3.000 tras las pruebas de selección.

 

La piscina de acceso

Si ya sus instalaciones son buenas tecnologicamente hablando, también lo son para el descanso, ya que cuentan con un bar y una sala que más bien se parece a una piscina, pero no hay ni agua ni bañadores dentro. Esta enorme habitación dónde se pueden observar grandes maletas, colchones inflables junto a sacos de dormir, se convierte en la zona de espera de todos aquellos jóvenes que quieran entrar. Durante un mes intenso númerosos estudiantes llegan tras haber superado dos pruebas online. Dos juegos diferentes que se dividen según el nivel de dificultad. El primero trata de un simple juego de memoria de 10 minutos. El segundo con una duación estimada de dos horas reta al estudiante para poner a prueba sus capacidades lógicas.

 

Una vez dentro, el primer dia clase no existe, no hay profesor que tenga que darte a conocer al resto de tus compañeros. El alumno recibe una serie de proyectos que debe solucionar ya sea solo o con la ayuda de otros estudiantes que están allí. Poco a poco va avanzando dentro de su proceso de conocimiento, que también tiene recompensas o premios como un baño relajante en un jacuzzi. Otro rasgo a destacar, es la habilidad con la que los conocimientos se retienen en la memoria, y que crece cuando somos nosotros mismos los que empezamos desde cero y sin ninguna directriz por parte de los profesores. Ya que por regla general, se olvida más fácilmente aquello que enseñan los profesores, a diferencia de lo que has aprendido por ti mismo.

 

Método de estudio

Como hemos avanzado anteriormente, en 42 se aprende jugando. El fenómeno gaming se hace dueño del método de estudio. Al iniciar sesión cada estudiante según su experiencia y proyectos resueltos tiene un nivel asignado que puede ir subiendo hasta el 21. A partir de ese rango al alumno se le considera capacitado para acceder al mundo. Un número no asignado al azar, pues es la mitad de 42. Aprender jugando no es solo una técnica exclusiva de la escuela 42,

 

¿Y cómo es posible seguir su progreso académico sin no hay profesores? Es muy fácil, su huella digital a través de los diferentes juegos y retos que van resolviendo confeccionan un diagrama cuya apariencia se parece al progreso de un jugador que se enfrenta a un videojuego como Final Fantasy. Las cuatro asginaturas principales con las que empiezan los estudiantes son: Unix, algoritmos, gráficos y web. Durante su recorrido por la escuela se van especializando a áreas como: diseño, videojuegos, móvil, ciberseguridad, hardware…

 

Un proceso de aprendizaje que cada vez se vuelve más difícil, ya que no todos llegan a terminar todas las actividades propuestas. Algunos son trabajos tan complicados como crear desde cero un videojuego o un sistema operativo. Un modelo que no ha podido resistirse y desplazarse en 2016 también a Silicon Valley, el centro de innovación tecnológica mundial. El universo de los ceros y unos se vuelve más accesible y comprensible que nunca, donde el límite solo te lo pones tú mismo.

 

Fuente: Think Big

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Visto 1168 veces Modificado por última vez en Miércoles, 05 Julio 2017 09:18

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